FORZA HORIZON 6: NOVOS EVENTOS RUSH COMBINAM ESPETACULARIDADE COM ADRENALINA , IGN FIRST
2026-03-26 22:06:10

Para que os voltes a jogar vezes sem conta. Os eventos Showcase fazem parte da identidade dos jogos Forza Horizon desde o original de 2012. Já colocámos um Ford Mustang frente a frente com o seu homónimo caça da Segunda Guerra Mundial, e já enfrentámos um... gigante de asa delta, legalmente distinto, que parece suspeitamente semelhante a um Avro Vulcan, ao volante de um Aston Martin com o mesmo nome. Já corremos contra comboios, monster trucks e até balões de ar quente. São anúncios brilhantes para a marca de corridas da série Forza Horizon, são apelativos e são tão divertidos de ver como de jogar. São, no entanto, eventos que uma esmagadora maioria dos jogadores de Forza Horizon apenas faz uma vez. Portanto, o jogador recebe o Showcase como recompensa, vai até lá e tem uns incríveis três minutos, mas depois vai-se embora e não há qualquer incentivo para regressar. "Portanto, o jogador recebe o Showcase como recompensa, vai até lá e tem uns incríveis três minutos, mas depois vai-se embora e não há qualquer incentivo para regressar. Agora, nós tentamos remediar isto no nosso live program, onde pegamos num showcase existente e mudamos a hora do dia, o clima, a escolha do carro e a música, e descobrimos que muitos dos nossos jogadores regressam e jogam esse evento, mas uma vez feito isso, vão-se embora e não há qualquer incentivo para voltar novamente." A solução, ao que parece, é o Horizon Rush. O Horizon Rush é um novo tipo de evento em que vamos correr em pistas de obstáculos alucinantes através de algumas das localizações mais interessantes do Forza Horizon 6. Cada percurso será uma corrida cronometrada contra o relógio, e as etapas estão divididas numa série de setores distintos ao longo da rota , para podermos monitorizar onde estamos a perder ou a ganhar tempo. As corridas Horizon Rush podem ser jogadas a solo, em modo co-op ou no multijogador competitivo. Haverá três eventos Horizon Rush no total: um nas docas em Tokyo City, que me foi demonstrado durante a minha visita, outro na estância de esqui na região Alpina, e o outro na costa, num porto espacial. "Onde podemos ou não fazer um foguetão descolar durante esse evento," sorri Dillow. Os eventos Horizon Rush vão estar lado a lado com os dois eventos Showcase tradicionais do Forza Horizon 6 como os chamados eventos Milestone, e serão desbloqueados à medida que ganhamos pulseiras através do modo carreira. A equipa explica que estes eventos serão enquadrados pelo evento Invitational e pelo evento Legend Island. "Tudo começou para nós na fase de conceito, onde nos sentámos e inicialmente perguntámos a nós mesmos: Como é que construímos em cima do sucesso que tivemos com os eventos Showcase?", diz Dillow. "Sendo alguém que está na Playground há 15 anos feitos este ano, trabalhei em todos os projetos, em todos os DLCs, e também já trabalhei em muitos Showcases no meu tempo. "Eu, pessoalmente, sei o quão importantes eles são para o Horizon, e ainda temos dois showcases incríveis no Forza Horizon 6; qualquer pessoa que tenha assistido ao nosso evento Developer_Direct terá visto o tease do nosso próprio mech do Horizon, chamado Chaser Zero, que é espetacular. Mas nós queríamos construir um tipo de evento adjacente ao Showcase, e se íamos fazer isso, queríamos manter aquele ADN do Showcase. "Agora, quando falo de ADN de Showcase, refiro-me a eventos de alta adrenalina, que incluem helicópteros, aviões, momentos slow-mo empolgantes, momentos cinematográficos, momentos heroicos envolventes. São puro espetáculo, e é isso que um Showcase é." A chave para o Horizon Rush, no entanto, é a variação que convida à repetição. "Se construirmos estes eventos fantásticos, queremos que os nossos jogadores os desfrutem vezes sem conta," diz Dillow. "E depois perguntámo-nos, o que significa "replayability" para nós? E para nós era uma pontuação alta, ou um tempo melhor. Era o domínio do percurso , ser fácil de jogar à primeira, mas difícil de dominar. E, o mais importante para mim como level designer, era sobre ser divertido. Se não for divertido, não vou regressar para o jogar. Foi isso que a rejogabilidade significou para nós." Se construirmos estes eventos fantásticos, queremos que os nossos jogadores os desfrutem vezes sem conta. Para além do desejo de construir algo que os jogadores estivessem mais inclinados a atacar vezes sem conta, grande parte da inspiração para estes eventos Horizon Rush surgiu dos tipos de eventos personalizados que a equipa da Playground observou a comunidade a criar com as ferramentas UGC do Horizon. "No Horizon 5, temos esta incrível ferramenta UGC chamada Event Lab, que basicamente permite aos nossos jogadores criar eventos da sua própria imaginação e colocar os adereços que quiserem", diz o produtor principal Gareth Davies. "E houve algumas coisas que se alinharam de certa forma com o que já estávamos a pensar para o Horizon Rush. "Tínhamos esta ideia de gameplay ao estilo pista de obstáculos, de alta adrenalina, alto risco e de grande espetáculo que queríamos fazer. E isso acabou por ser validado por aquilo que os nossos jogadores já estavam a fazer uns para os outros. Vemos muitos destes tipos de eventos onde os jogadores fazem estas pistas de obstáculos, que serpenteiam e atravessam toda esta panóplia de obstáculos malucos. "Os eventos que os jogadores fazem para si próprios tendem a ser bastante difíceis, são uma espécie de only-up com carros de certa forma, o que é sempre um exercício de equilíbrio para os nossos designers, porque não queremos de forma alguma bloquear o conteúdo aos nossos jogadores ou criar um teste de habilidade que impeça as pessoas de conseguir jogar. Portanto, queríamos fazer algo que desse resposta àquilo que os jogadores têm interesse em jogar, mas que também fosse acessível e divertido para todos. "E depois outro tipo de evento que os nossos jogadores criaram foram estes mapas chamados no hesi, de sem hesitação, onde basicamente o objetivo é chegar à linha de meta o mais rápido possível, onde eles colocam carros para ziguezaguear no meio e vários outros obstáculos. E isso, mais uma vez, é algo para o qual sabemos haver uma base de fãs na nossa comunidade. Eles já estão a fazer estas coisas para si próprios, mas só têm disponível o conjunto de ferramentas do Horizon 5. Não conseguem colocar todas as coisas que nós conseguimos enquanto developers. Não têm o controlo , aquele controlo de detalhe muito fino que nós conseguimos ter para realmente unir estes eventos. Portanto, sim, estávamos entusiasmados por saber que havia interesse dos jogadores em fazer este tipo de coisas e por podermos colocar a nossa própria versão da Playground destes eventos no jogo." O evento Rush nas docas do Forza Horizon 6, apelidado de Pier Pressure, caracteriza-se por saltos enormes e rotas serpenteantes à volta (e por cima) de pilhas de contentores altíssimas. Um helicóptero com câmara paira perigosamente perto e o carro atravessa painéis publicitários destrutíveis, e os empilhadores de contentores levantam obstáculos à nossa frente no último segundo, permitindo-nos passar por baixo deles. É, sem dúvida, muito adjacente aos Showcase. Nas imagens que estão a ver, notarão um MG Metro 6R4 preparado para ralis a abrir caminho pela etapa, embora na minha preview o veículo principal tenha sido o seu irmão igualmente indomável do Grupo B, o Ford RS200. "Tive um momento não muito depois de termos terminado a whitebox das docas," conta Dillow. "Isto foi no ano passado , e levantei-me da secretária, vesti o casaco para sair do escritório e passei por duas pessoas distintas em duas equipas distintas, em dois andares distintos do nosso edifício, com os auscultadores postos, inclinados, comando na mão, e estavam a ficar depois da hora para baterem o seu próprio tempo nas docas, porque na altura era algo completamente novo. E foi um momento adorável, o de ver que, num ambiente de desenvolvimento, as pessoas queriam fazer melhor naquele percurso. "Tivemos análises às docas onde fiz uma pergunta na semana passada durante uma revisão, disse apenas a alguém: Ah, qual é o teu melhor tempo?. E aquilo ricocheteou pela sala de reuniões e, antes que déssemos por ela, toda a gente estava a falar do seu melhor tempo, em que secção das docas faziam o melhor tempo, e estavam todos a competir uns com os outros. E isso surgiu naturalmente por eu ter dito: Ah, qual é o teu melhor tempo?. Portanto, sinto que já atingimos a rejogabilidade, mesmo num ambiente de desenvolvimento, e estou super entusiasmado para ver a nossa comunidade meter as mãos nisto e ver que tempos conseguem estabelecer. Porque tenho a certeza de que farão melhor do que nós." Curiosamente, Dillow explica que a equipa adotou uma nova abordagem para a construção de tipos de eventos premium como este, em comparação com jogos anteriores. "Na verdade, construímos todas as localizações do Rush em torno dos próprios percursos do Rush," afirma. "Os percursos Rush acontecem nas nossas localizações de gameplay, que são construídas em fase de whitebox pelo departamento de level design e têm um forte foco no gameplay. "Tipicamente, nos jogos anteriores, construíamos toda a localização de uma só vez e integrávamos os eventos depois, no entanto, desta vez construímos os percursos Rush primeiro e depois construímos as localizações em torno deles. Cada percurso Rush começa com um paper design, portanto, com as docas, por exemplo, sabíamos que queríamos começar num telhado, conduzir por entre alguns contentores, entrar numa secção off-road e depois terminar nos armazéns. Em vez de construirmos as docas e depois tentarmos integrar esta rota, construímos o percurso primeiro de forma isolada e depois construímos o resto da zona portuária em torno desse percurso. Isto garantiu uma experiência de qualidade premium para o Rush e um resultado final do qual estamos muito orgulhosos." Tipicamente, nos jogos anteriores, construíamos toda a localização de uma só vez e integrávamos os eventos depois, no entanto, desta vez construímos os percursos Rush primeiro e depois construímos as localizações em torno deles. "Outra coisa muito fixe também é que há três eventos diferentes e há uma divisão muito equilibrada na equipa sobre qual é o seu favorito e de qual gostam mais," acrescenta Davies. "Todos têm a sua própria essência única e não há um favorito claro onde digam Ok, esse é o melhor. Sim, mesmo dentro da nossa própria equipa, todos têm os seus favoritos e estão a desfrutar de todos eles. Portanto, sim, estamos bastante satisfeitos com o resultado final de todos." E como é o futuro do Horizon Rush no Forza Horizon 6? "O bom do nosso live program é que somos bastante capazes de nos adaptar e fazer mudanças à medida que avançamos," diz Davies. "Por isso, sim, suponho que seremos muito guiados pelos dados. Há certas coisas que podemos e não podemos fazer depois de lançarmos o jogo em termos daquilo que somos capazes de alterar e das coisas que não podemos alterar. "Mas sim, houve coisas em que pensámos logo no início do live program do Forza Horizon 5 das quais acabámos por nos desviar, o que nos permitiu trazer outras coisas que foram apenas impulsionadas pelo que a nossa telemetria nos dizia; o que a comunidade nos dizia. Portanto, sim, eu não excluiria nada em termos de futuros eventos Rush, mas também temos de ver como é que os jogadores vão reagir a eles." Isto conclui o nosso mergulho IGN First de março no Forza Horizon 6, mas se perdeste alguma da nossa cobertura, não te esqueças de conferir a nossa discussão sobre a criação do mundo, os novos eventos de mundo aberto, um olhar atento sobre as estações do ano, e o nosso olhar sobre as novas opções de personalização do jogo e os carros Forza Edition mais loucos de sempre. Artigo original de Luke Reilly. Luke Reilly / Pedro Pestana