SONY FEZ ACORDO COM A MICROSOFT PARA USO DA AZURE, MAS MANTEVE-SE NA AMAZON CLOUD
2025-06-01 21:03:26

Em 2019 as negociações da Sony para renovar com a Amazon caíram por terra e um acordo com a Microsoft para uso da Azure foi anunciado. Mas nunca foi ativado. Esta notícia pode parecer extemporânea, mas no entanto a falta de informação sobre este assunto deixa muitos a acreditar que a Sony se encontra atualmente a usar a Azure para os seus serviços. E isso não corresponde à verdade. A Sony iniciou os seus serviços PSN com a PS3, mas o crescimento da rede obrigou-a a repensar como manter o serviço. Assim, com o lançamento da PS4 a Sony assinou um contrato com a Amazon Web Services (AWS) para fornecimento da infraestrutura necessária. A Amazon manteve-se como parceiro até que, em 2019, as negociações para a renovação do contrato levaram à procura de alternativas de baixo custo. Nesse sentido a Microsoft foi contactada e um acordo de parceria foi anunciado em 2019, em que a Sony usaria a Azure, e a Microsoft teria acesso aos sensores fotográficos da Sony. A colaboração anunciada com o objetivo de desenvolver soluções de cloud gaming e streaming de conteúdo, não resultou na migração dos serviços da Sony para a Azure. Isto porque a situação foi muito mal recebida no interior da Sony. Um acordo com o maior rival da Playstation não caiu bem em todos os locais e nesse sentido, apesar do acordo anunciado, a Sony voltou à carga com a Amazon. Naturalmente que se acredita que a frase pública da Microsoft pronunciada pouco depois deste acordo que a Sony não era já competição, e que a competição eram a Google e a Amazon, terá pesado na escolha. A operar na Amazon Web Services desde 2013 e com cerca de 80% dos seus sistemas a operar nessa rede, a Sony acabou por renovar com a Amazon e em Abril de 2020 a Sony migrou a sua SAP west plataform para a Amazon e unificou os seus serviços de forma a reduzir custos operacionais. Cita-se de seguida um documento amazon que refere o uso da sua rede pela Sony. Ao desenvolver serviços para o PS5, a Sony Interactive acelerou ainda mais sua migração para microsserviços e arquitetura sem servidor. Adotou o Amazon DynamoDB para melhorar a escalabilidade do banco de dados, utilizando principalmente o Amazon ElastiCache para Redis como camada de cache. Após o lançamento do PS5, a Sony Interactive experimentou um aumento no processamento de comunicação assíncrona entre microsserviços, como atualizações assíncronas de cache, atualizações de recursos vinculados e notificações de usuários. A empresa construiu um pipeline virtual com capacidade para mensagens Pub/Sub, capaz de comunicar atualizações de recursos com serviços gerenciados da AWS, como o Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS), o Amazon Simple Queue Service (Amazon SQS) e o Amazon Kinesis . Kohei Azuma, arquiteto de sistemas da equipe, departamento de engenharia da plataforma NPX, seção de desenvolvimento da plataforma de serviços, relembra: "Ao atualizar nossos próprios recursos e enviar notificações para um pipeline que geralmente exigia atualizações de processamento de API interna, foi possível estabelecer relacionamentos distantes processados pelo recebimento de notificações no lado vinculado". Com o PS5, a Sony Interactive migrou para uma arquitetura nativa em nuvem, criando um sistema de envio na AWS para seus desenvolvedores, uma evolução de como costumava executar seus envios localmente até o PS4. O sistema de envio exige processos como o upload e a conversão de arquivos binários de grande volume e, embora anteriormente utilizasse outros softwares de transferência de dados de alta velocidade de terceiros, migrou para o AWS Transfer para SFTP com o lançamento do PS5 . A Sony Interactive utiliza o AWS StepFunctions para gerenciamento de fluxo de trabalho entre serviços e a operação vinculada de processamento síncrono/assíncrono, enquanto executa o Amazon SNS e o Amazon SQS para vinculação dentro de sistemas internos da empresa. Fonte Mário Armão Ferreira